Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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多多坚持就或许什么都可以的【程序】+会一丢丢但经常粗制滥造的【美术】+开了无数脑洞但写不出文的【剧情】是否组队进行能力加成……------------那么假设solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果3D……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……所有的行动都会产生外交影响,所以小心行事。 城邦:增加两种新的城邦类型(商业及宗教型)

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

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>>>游戏庞大的世界观,将由探索一点点揭露出来虽然在玩《真·女神转生V》(后续简称《……不过这么逆天的系统敌人也是可以使用的,所以想以此方式来逃课的玩家怕是希望落空了。……而在这不算宽广但略微曲折的地图上存在着一种十分重的道具——御嚴球

奇亿音乐:游戏配音靠什么让玩家印象深刻

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对于游戏来说,配音是游戏中的重要组成,好的游戏配音能给玩家带来不一样的听觉盛宴,那么游戏配音到底是什么让玩家印象深刻呢……3、游戏配音感情得当 想要在游戏音乐制作中游戏配音更加精彩,那么这就要求配音演员对剧情发展有总体的把握

小组帖子:愿望成真了

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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……如果认真做出一个“2D版的野吹”,向梦见岛“借尸还魂”,这样是最合理的!

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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没错,我看似当大怨种买了国旗象棋其实是设计猪头三的游戏新机制!……,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿

伐木工:大冒险(Timberman: The Big Adventure)

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记住:成为真正的英雄并不难。只要心胸足够宽广,斧头足够锋利,伐木工也可以成为大英雄。……- 抛射斧头或回旋镖发动攻击- 小谜题:砍伐大树,收集木头搭桥

日常灵感:另一边

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常言道多从他人的角度看问题,而我们很难有一个直观的感受,著名插画大师 Istvan Banyai 的这本……常言道多从他人的角度看问题,而我们很难有一个直观的感受,著名插画大师 Istvan Banyai 的这本……小女孩没有发生什么变化,笼中老虎的影子投在小女孩的身边变成一只猫,抑或小女孩身边的老虎投影到笼中成了猫,这种模棱两的感觉让人在猜测老虎究竟是否钻出了笼子

洪亮(Sonority)

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化身艾斯特,走进一个失落的世界,音乐在这里仿佛魔法一般,你利用音符和旋律才能不断推进游戏进程。……独特的音乐解谜机制 玩家走进《Sonority》之后,将面临一个失落的世界,音乐在这里仿佛魔法一般,你利用音符和旋律才能不断推进游戏进程……艾斯特走进一片寂静的世界,依靠会唱歌的石头和会说话的浣熊,再次发现了失落的乐曲和爬满苔藓的画作,可是传说中的音乐老师却无处

版本:Early Access


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